当然了,Nexon的法务也不是一无是处,在同一年与《炸弹人》游戏的抄袭诉讼中取得了胜利。《炸弹人》被认为是此类游戏的鼻祖。
这场官司的胜利,为《QQ堂》的后续发展扫清了障碍。没有后顾之忧的它一路高歌猛进,从刚上线万,到最高同时在线万,成为全球活跃用户最多的在线游戏之一,也只是短短的一段时间。
当时Nexon提供了大量的证据,包括游戏界面、道具设计及操作方式来控告腾讯抄袭,甚至指责连游戏的名字都在像素级复刻。
具体来讲就是,虽然从底层的机制上,《QQ堂》还是沿用了炸弹人“丢泡泡-炸开墙-拾取掉落道具强化属性”这样的一套逻辑,但是在玩法模式。
在2006年的时候,韩国Nexon一举将腾讯告上法庭,指责腾讯的首款自研游戏《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。
从被质疑“抄袭”,到最终逆袭成王,《QQ堂》究竟是如何从巅峰走向落幕,又是如何改写了腾讯游戏的命运?今天我们从玩家的视角,一起回顾《QQ堂》的传奇历程。
腾讯利用其庞大的社交网络为《QQ堂》导流,许多用户最初是为了点亮QQ上的《QQ堂》图标而尝试游戏,随后被游戏内容吸引,成为忠实玩家。
《QQ堂》,这款曾经同时在线万的游戏,即便在停服后,其BGM歌单播放量仍突破百万,玩家们自发搭建私服,贴吧中不时涌现寻人帖无数踪迹,都显现出玩家对它的深情缅怀。
腾讯游戏业务负责人任宇昕曾公开表示,团队花费了大量时间对比《QQ堂》与《泡泡堂》的差异,并在细节上进行了改进和创新。
然而,腾讯最终赢得了这场官司。胜诉的关键在于Nexon法务团队提供的证据基于《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已发布,时间线上的差异使得抄袭指控难以成立。
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